約 4,919,393 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/57335.html
アウトレーク オンツレイクの別名。
https://w.atwiki.jp/android_development/pages/36.html
CameraLight(Xperia) 「Xperia」のカメラライト(フラッシュ)を起動するアプリです 機能 1. ライトのON/OFF 2. 10秒,30秒、1分のタイマー ダウンロードはこちらから GolfCounter このアプリは,ゴルフのスコア表を管理できるソフトウェアです. ラウンドしながら記録をつけることができるので,打数の数え間違えを防ぐことができ,やスコア表の管理をこのアプリ一つで簡単に行えます. コースごとにスコアを管理することができるので,ゴルフの上達にも最適♪ ダウンロードはこちらから g電話帳 グループ管理を重視した電話帳です。 複数のグループをまとめることができます。 機能: グループをまとめるグループフォルダの作成 グループの作成 グループに連絡先を一括登録 連絡先の作成, 更新, 削除 電話の発信,メールの作成 ダウンロードはこちらから シンプル・メアドチェッカー メールアドレスを複数選択し, メーラーを起動できるアプリです 機能: すべての連絡先とグループから連絡先を選択 複数のメールアドレスを選択し,メーラを起動 ダウンロードはこちらから aaa.png
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/107.html
Dreamweaver 概要 HTML、CSSコーディングするWYSIWYGデザインツール。 ステータス 名称 最新ver リリース日 OS-bit Win Mac Linux iOS Android ライセンス 備考 Adobe Dreamweaver 13.0 2013/06/18 x32/x86 7sp1+ 10.7+ - - - Proprietary リリースヒストリー メジャーver マイナーver リリース日 製品名 価格 備考 13 2013/06/17 CC - メディア販売なし 12 2012/04/21 CS6 60,180 11 0.5 2011/04/12 CS5.5 - 11 2010/04/12 CS5 - 10 2008/09/23 CS4 - 9 2007/04/16 CS3 - 8 2005/09/13 8 - 7 2003/09/10 MX 2004 - 6 2002/05/29 MX - - 2000/12/01 UltraDev 4.0 - 4 2000/12/01 4 - - 1999/06/01 UltraDev 1.0 - 3 1999/12/01 3 - 2 1998/12/01 2 - 1 0.2 1998/03/01 1.2 - 1 1997/12/01 1 - リリースノート メジャーver 製品名 内容 13 CC CSSデザイナー可変グリッドレイアウト設定を同期(Update対応)Edge Web Fonts最新のプラットフォームに対応jQuery UIウィジェット加速するワークフローコードビューのためのSource Code Proフォント 12 CS6 Creative Cloud を後から CS6 に更新するビデオチュートリアルHTML5 のビデオコンテンツの挿入新しいサイトマネージャー可変グリッドベース CSS レイアウトCSS3 トランジション複数の CSS クラスの選択PhoneGap Build の統合jQuery Mobile 1.0 と jQuery Mobile スウォッチBusiness Catalyst の統合Web フォントPSD 最適化の簡易化FTP 転送の改善 11 CS5.5 マルチスクリーンサポートメディアクエリーサポートモバイルデバイス向けの Web アプリケーションAndroid、iPhone および iPad 向けの Web アプリケーションのパッケージ化HTML5、CSS3 および jQuery のサポートFTPS のサポートW3C バリデーターサポート 11 CS5 CSS の有効化と無効化CSS インスペクトCSS スターターレイアウト動的関連ファイルライブビューナビゲーションPHP カスタムクラスコードヒントサイト設定の簡易化サイト固有のコードヒントSubversion サポートの拡張 【非推奨扱いになった従来の機能】次の機能を使用することは、Dreamweaver CS5 では推奨されません。アクセシビリティ検証レポートASP / JavaScript サーバービヘイビアーチェックブラウザー JavaScript ビヘイビアーサイトを定義しない FTP / RDS サーバーへの接続Shockwave のコントロールまたは SWF JavaScript ビヘイビアーウェブフォトアルバムの作成ポップアップメニュー JavaScript ビヘイビアーの非表示InContext Editing 管理が可能な CSS クラスFlashPaper の挿入Mark of the Web の挿入 / 削除Microsoft Visual Sourcesafe の統合ナビゲーションバーサウンドの再生 JavaScript ビヘイビアー表示するイベントメニュー(ビヘイビアーパネル)ポップアップメニューを表示 JavaScript ビヘイビアータイムライン JavaScript ビヘイビアータグの検証ライブデータの表示 10 CS4 9 CS3 8 8 7 MX 2004 6 MX 4 UltraDev 4.0 4 4 3 UltraDev 1.0 3 3 2 2 1 1.2 1 1 備考 64ビットOS版は、現時点(CC版)でもないよだ。 バージョン5は存在しない。 WYSIWYGツールだが、旧製品からプレビューでレイアウト崩れが目立つので必ずブラウザ側で見て確認したほうが良い。 ちなみにライブプレビューにするとCSS3が正しく適用されるようだ。 参考 Adobe Dreamweaver * 新機能 http //help.adobe.com/ja_JP/dreamweaver/cs/using/WS753df6af718a350a6d6db2681338b2942bc-8000.html Adobe Dreamweaver - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/Dreamweaver
https://w.atwiki.jp/reiari/pages/52.html
ニコ生での活動:皆で毎週1時間ぐらいレイアリ絵を描こう 2012年8月27日追記 開催未定の65回のお題は「旅行レイアリ」です 完全不定期になりました なこさん長期間お疲れ様でした 開催日は*レイアリコミュの「お知らせ」にて告知予定 目次 1. 本企画の簡単な説明 2. お題の履歴 3. 参加者一覧 本企画の簡単な説明 お題が決まり、投稿が終わるまでの期間内に (約2週間) 各人、都合の良い時に1時間ぐらいでレイアリ絵を描いて ニコニコ静画のレイアリ自作絵板に投稿して、皆で見て楽しむという企画です。 ※次スレ:3枚目の自作板 第44回~ 現在進行中 レイアリ自作絵板 3枚目 ※現行:2枚目の自作板 第20回~ 現在進行中 レイアリ自作絵板 2枚目 ※1枚目の自作板 第1回~第19回まで。 レイアリ自作絵板 1枚目 補足説明 1.毎週のお題の決め方 皆の絵を見る生放送内のアンケートで決めます。 2.1時間以上かかったけど投稿しても良い? もちろん大丈夫です。 1時間ぐらいというのは規則ではなく目安ですので それ以上時間をかけた作品でも問題ありません。 また 「気に入ったお題だったので、時間をかけて描いたものを投稿したい」 という事もOKです。 3.ニコニコ静画以外の場所に投稿した場合 皆の作品を見る放送内で直接教えて頂くか、レイアリコミュの掲示板にURLを貼って下さい。 作品の場所がわかっているものは皆で見る放送内で紹介する事ができます。 お題の履歴 【突発枠】 泥酔レイアリ 【13/04/01】 お買いものレイアリ 【13/01/19】 クリスマス 【12/12/12】 第64回 「教師と生徒レイアリ」 1番乗り 第63回 「レイアリウェディング」 1番乗り 第62回 「花言葉レイアリ」 1番乗り 第61回 「悪の女幹部レイアリ」 1番乗り 第60回 「巫女バイトレイアリ」 1番乗り 第59回 「裸パーカーレイアリ」 1番乗り 第58回 「ねこみみレイアリ」 1番乗り 第57回 「BLレイアリ」 1番乗り 第56回 「荒野レイアリ」 1番乗り +過去のお題と他案 第51回~第55回【[+]をクリックで開きます】 第55回 「地霊殿架空ペア」 1番乗り 第54回 「部屋着レイアリ」 1番乗り 第53回 「ポケモンレイアリ」1番乗り 第52回 「出身地でレイアリ」1番乗り 第51回 「テイルズオブレイアリ」1番乗り +過去のお題と他案 第41回~第50回【[+]をクリックで開きます】 第50回 「ボカロアレンジレイアリ」 1番乗り 第49回 「秋の味覚レイアリ」 1番乗り 第48回 「チャイナ服レイアリ」 1番乗り 第47回 「スーツレイアリ」 1番乗り 第46回 「幻想的なレイアリ」 1番乗り 第45回 「激甘レイアリ」 1番乗り 第44回 「レイアリのアトリエ」 1番乗り 第43回 「バンドレイアリ」 1番乗り 第42回 「タバコの似合うレイアリ」 1番乗り 第41回 「私のアリスがこんなに可愛いわけがないレイアリ」 1番乗り +過去のお題と他案 第36回~第40回【[+]をクリックで開きます】 第40回 「耳かきレイアリ」 1番乗り 第39回 「装甲騎兵レイアリ」 1番乗り 第38回 「怪談レイアリ」 1番乗り 第37回 「おちていくレイアリ」 1番乗り 第36回 「浴衣レイアリ」 1番乗り +過去のお題と他案 第31回~第35回【[+]をクリックで開きます】 第35回 「弓道レイアリ」 1番乗り 第34回 「看病レイアリ」 1番乗り 第33回 「電車通学レイアリ」 1番乗り 第32回 「お風呂でレイアリ」 1番乗り 第31回 「まどマギレイアリ」 1番乗り +過去のお題と他案 第26回~第30回【[+]をクリックで開きます】 第30回 「ゲーセン」 1番乗り 第29回 「カラオケレイアリ」 1番乗り 第28回 「汗をかいた後のレイアリ」 1番乗り 第27回 「眼鏡レイアリ」 1番乗り 第26回 「2人でひとつのアイスを食べるレイアリ」 1番乗り +過去のお題と他案 第21回~第25回【[+]をクリックで開きます】 第25回 「神聖レイアリ騎士団」 1番乗り 第24回 「ロリレイアリ」 1番乗り 第23回 「会えない日のレイアリ」 1番乗り 第22回 「相合傘雨宿りレイアリ」 1番乗り 第21回 「サクラ大戦レイアリ 1番乗り +過去のお題と他案 第16回~第20回【[+]をクリックで開きます】 第20回 「ガチバトルレイアリ」 1番乗り 第19回 「永夜抄架空ペアレイアリ1番乗り 1回戦 SBR グラップラー ドクペ ふたりはレイアリ! 2回戦 節分 蹴リス 女性専用車両 国立二次試験 3回戦 永夜抄架空ペア ドラクエ FF 起動武道伝 4回戦 超昂閃忍 ローゼン(メイデン) 夢食い(メリー) サクラ大戦 5回戦 シャベッタァァァァァァァァァ D4C ぼくの考えたさいきょうのレイアリ 一本満足 6回戦 金髪霊夢と黒髪アリス 霊邪とアリ邪(サムスピ) 告白 あの日のレイアリ 第18回 「なのはレイアリ」 1番乗り 第17回 「弁慶と義経レイアリ」 1番乗り 第16回 「執事とメイドレイアリ」 1番乗り +過去のお題と他案 第11回~第15回【[+]をクリックで開きます】 第15回 「和風レイアリ」 1番乗り 第14回 「クリスマスレイアリ」 1番乗り 第13回 「軍服レイアリ」 1番乗り 他案:痛みを伴うレイアリ、自分の好きな別のカプの服を着たレイアリ、墓参りレイアリ、ときメモレイアリ 走れメロスレイアリ、グラップラーレイアリ、SBRレイアリ レイアリで火曜サスペンス、絵本レイアリ、スカートめくりレイアリ、「コレ絶対入ってるよね?」レイアリ レイアリで投げ技、レイアリで火曜サスペンス 第12回 「夜の境内でアリレイ」 1番乗り 他案:少女マンガレイアリ ときめも レイアリでベル薔薇 墓参りレイアリ ゲゲゲのレイアリ レイアリ紅魔郷レイアリ 女子高生レイアリ 魔法少女レイアリ グラップラーレイアリ メイド炉リスでアリレイ 「これ絶対入ってるよね?」的なレイアリ(着衣で) 入れ替わりでアリレイ ジブリレイアリ 屋台 体育倉庫レイアリ 第11回 「常識に囚われないレイアリ」 1番乗り 他案:ナース霊夢とドクターアリス、黄金の回転、SUMOU、ほのぼの ぼのぼの、ぼろぼろ、縁側 ストーブ、こたつレイアリ、おこたで丸くなる猫レイアリ、みかんの皮むきレイアリ +過去のお題と他案 第1回~第10回【[+]をクリックで開きます】 第10回 「裸マフラー」 1番乗り 他案:サークルKサンクス、動物園レイアリ、黄金の回転 楽器演奏、読書の秋、ポケモンマスターレイアリ ソックスハンター、朝チュン、CRレイアリ 霊夢の脇から諸手を挿入するアリス、脱衣麻雀!!、カーマスートラレイアリ 魔法少女二人はレイアリ! さいきょうのれいあり お泊り ミニスカサンタ 焼き芋 第9回 「首輪」 1番乗り 他案:東方の奇妙なレイアリ、御伽噺レイアリ、痴話げんかレイアリ、ZUN風レイアリ 秋空散歩レイアリ、起動戦士レイアリ、なにかのスポーツのユニフォーム着て応援してるレイアリ! SBRレイアリリ、NTRレイアリ、黄金長方形でくるくる廻るレイアリ、手を繋ぎたいんだけど繋げないレイアリ 企業戦士レイアリ、チアレイアリ、コミケレイアリ 第8回 「幼女レイアリが下着でほっぺびろーん」 1番乗り 他案:原爆固め SBR 服装逆 カラー逆 幼女レイアリ ほっぺびろーん 下着レイアリ タイガードライバー 電気あんま STF 髪型チェンジ 第7回 「学祭レイアリ」 1番乗り 他案:看病レイアリ、晩酌レイアリ、フォークダンス キス、遊覧飛行レイアリ、膝枕、探検隊レイアリ、原爆固め 第6回 「もみじがり」 1番乗り ※ひらがながミソかもしれないw 他案:お料理教室 手当て スポーツ 読書 武道 ぶどう(果物) らめぇ 第5回 「ハロウィン」 1番乗り 他案:組体操、ポッキーゲーム、膝枕 結婚、掃除、告白、ケモ耳、魔法、幻術 第4回 授乳改め「寝起き」 1番乗り 他案:はみがき、ポッキーゲーム、寝起き、紅葉の秋、なかなおり 登校、お昼寝、爪切り、みみかき、だるまさんがころんだ 第3回 「お風呂上がり」 1番乗り 他案:お茶、お風呂、眼鏡 第2回 「ギュウ」 1番乗り 他案:夫婦喧嘩、あーんして?、ズキュゥゥゥン 第1回 「ちゅっちゅ」 1番乗り 企画に参加してくれた方一覧 投稿者 備考 数字(0~9) 324Di@みつにし pixivへのリンク s・S suo pixivへのリンク k・K kotomie pixivへのリンク f・F FONK pixivへのリンク あ・ア あきづき pixivへのリンク 条目なこ pixivへのリンク う・ウ 烏兎 pixivへのリンク お・オ 沖縄 ニコ静、沖縄さん名前の由来絵へのリンク オレオ ニコニコ動画のマイリストへのリンク / pixivへのリンク 音羊 pixivへのンク し(じ)・シ(ジ) 白 pixivへのリンク しゆろ pixivへのリンク す(ず)・ス(ズ) すくえあ@生茶 pixivへのリンク た(だ)・タ(ダ) タカネコ pixivへのリンク たいやき pixivへのリンク たこピー pixivへのリンク と(ど)・ト(ド) どせー pixivへのリンク な・ナ ナナ紫 pixivへのリンク 生肉うめぇ pixivへのリンク は(ば・ぱ)・ハ(パ・バ) 万場明日人 pixivへのリンク ほ(ぼ・ぽ)・ホ(ボ・ポ) ほっけ pixivへのリンク ま・マ まぺん pixivへのリンク 万年雪 pixivへのリンク も・モ ももな pixivへのリンク ろ・ロ ろぐろ ニコニコ静画へのリンク ゆ・ユ 祤 pixivへのリンク わ・ワ 私です。 pixivへのリンク 企画に参加してくれた方で、現在(10/11/26)どなたかわかる方のみ追記しました。 リストに明記を遠慮された方は載っていません。 リストの更新、修正は各人ご自由にどうぞ! (10/12/02)追記 パンクの絵を描いた人、ご本人からお名前どうするか聞いてませんでしたので保留致します。
https://w.atwiki.jp/hoshinyanko/pages/83.html
みなさんの島のレイアウトはどんなですか? 島のレイアウトや、にゃんこのかわいいしぐさ、珍しいバグなどあれば、紹介しあいましょう♪ 方法1:自身のスマートフォンで島の様子をスクリーンショットでキャプチャしていただき、画像をTwitterアカウントに投稿して、該当ツイートのURLを投稿欄に掲載してください 方法2:船乗ってお出かけする際、右下に出てくる通信マークをタップ。「ともだちをさがそう」を選択して、URLをコピーして投稿欄に掲載。(ただし、PCからは開けないので、開く場合はスマートフォン端末でのみ) 「ほしの島のにゃんこ」をいっしょにあそぶニャ! https //nyanko.colopl.jp/r?k=lt amp;v=9bLhJlT6k/BC0DzBDLxWBHiXF21hxsYIrHykThZckuI= ※アプリをお持ちでない方は以下からインストールしてください。 http //s.colo.pl/r/h/ -- パズドラ (2018-06-30 10 24 06) 名前 投稿欄
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/487.html
新しいバージョンになりました。 変更点について公式サイトに発表がありました。 いつも「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」をご利用いただきありがとうございます。 2014/02/16 18:15に新しいアプリバージョン(Ver1.0.3)を公開しました。 アップデート内容の詳細は下記になります。 ■あいことばについて 「あいことば」を設定しておくと、お使いの端末を紛失、破損した場合、機種を変更する場合においての引き継ぎが可能となります ■バトルについて AI選択時の仲間モンスターの行動パターン変更 敵モンスターのHPがわずかな場合でもHPゲージが消えないよう修正 「旅の僧侶」が復活を行った際にゲームに復帰できなくなる不具合の修正 ■クエストについて 一部のアイコンデザインを修正 一部のダンジョン(預言者の塔など)がクリアできなくなる不具合の修正 特別クエストにおける不具合の修正 マルチタスクを利用した際にモンスターとエンカウントしなくなる不具合の修正 ■とくぎについて 「ザオラル」「ザオリク」がフィールド上で使えない不具合の修正 状態変化が解除されなくなる不具合の修正 ■フレンドについて フレンド選択時に、表示されているモンスターのアイコンと、実際に連れていけるモンスターが異なる不具合の修正 ダンジョン攻略後、既にフレンドになっている相手にフレンド申請を送ろうとしてしまう挙動の改善 サポートポイントが正常に獲得できない不具合の修正 ■どうぐについて 「まほうのせいすい」がMP0の時に使えない不具合の修正 回復アイテムが正常に利用できない不具合の修正 ■まほうの地図ふくびきについて 「地図ふくびきライト」「地図ふくびきスーパー」を連続で利用する場合に確認を行う ■画面デザインについて 「お知らせ」のレイアウト変更、及び、「今後の方針」、「サポート情報」をアプリ内に表示 「タイトル画面」のレイアウト変更とメニュー追加 通信エラー時に表示されるポップアップにエラーコードとユーザーIDを表示 特定の機種で、「わたぼう」に「お気に入り」アイコンが表示される不具合の修正 メンテナンス時に表示されるポップアップ内の挙動改善 誤字や脱字、一部フォントの追加 その他、アイコンのデザイン、レイアウトの調整 ■その他の機能について Android端末に依存する一部の不具合の改善と対策 一部表示情報を軽量化 ヘルプ内容の修正、追加 一部の機能を利用する際に表示されるガイドテキストを追加 その他、各種不具合の修正
https://w.atwiki.jp/reiari/pages/66.html
原点祭参加作品を更新しました! どせーさんが後夜祭の生放送をうpろだにあげてくれました! - ナナ 2011-10-01 21 04 40 25日の参加作品を更新しました! - ナナ 2011-09-26 05 11 45 生放送無事終了しました! ありがとうございましたー! 作品追記は明日、やります! - ナナ 2011-09-26 00 08 19 24日に投稿された作品を更新しました! - ナナ 2011-09-25 04 07 47 初めてお目にかかります。 - 梓弓め〆 2011-09-23 08 15 33 pixivで個人参加させていただきましたっ - 梓弓め〆 2011-09-23 08 17 28 おお、ありがとうございます! 作品まとめに追記しておきますー! - ナナ 2011-09-23 15 36 28 CM企画の3作目を投稿しました - どせー 2011-09-18 14 17 34 CM企画の2作目を投稿しました - どせー 2011-09-12 00 42 55 S動画班のSS朗読放送をしています 【現在のSS】ほむらさん - ナナ 2011-09-04 16 33 07 8/28 進展放送しました、①CM公募 レイアリ精養軒、万年雪さんの原案、作成中! ②S動画班 〆切り&背景、サンプル動画上映 - ナナ 2011-08-28 20 34 55 気付くの遅れて本当にすいません! 参加者一覧に追記しておきましたー! >◇NGさん - ナナ 2011-08-23 20 56 44 ニコニコID:8427006(夏) とりあえず静画おば作ろうと思います。動画は時間があれば・・・ - ◇NG 2011-08-14 20 43 35 進展放送しましたー! まとめなどは原点祭りのツイッターアカウントにて! - ナナ 2011-08-14 20 42 44 (8/3) CM原案&キャッチコピー公募案をお知らせに追記しました - ナナ 2011-08-03 11 54 18 (7/17) 原点祭のCM、ネタを公募します 詳細は後ほど特別ページをつくります - 名無しさん 2011-07-18 15 18 34 (07/03) 開催日決定しました! 9月です! - 名無しさん 2011-07-03 23 35 53 (6/16 進展放送まとめ) 【1】アイキャッチ&ロゴ案公募開始 【2】S動画班 霊夢の立ち絵完成 【3】リレー4コマ班 30~32の2、3コマ全て更新 【4】合作絵 ウメさんがテンプレ作成されるかも? - 名無しさん 2011-06-16 22 06 13 (6/12 wiki更新 ロゴ案の項目を作成しました。 - 名無しさん 2011-06-12 19 54 33 (6/12 活動してる事がわかりにくい! → 現行活動表あればわかりやすそう - 名無しさん 2011-06-12 05 36 48 (6/12 生放送まとめ)①CM動画 ②ロゴ ③告知が足りて無い ④ピクシブに企画告知絵を出す ⑤ニコ割 - 名無しさん 2011-06-12 05 35 31 (6/6 wiki更新) 開催時期についてのアンケートを設置しました - 名無しさん 2011-06-06 22 57 43 (5/29 レイアリ原点祭の進展放送をレイアリは原点コミュにてさせて頂きました。 - 名無しさん 2011-05-29 21 37 20 告知動画グループの進行について、更新しました - どせー 2011-04-08 22 56 27 (3/28) レイアリコミュにて進展放送しました - 名無しさん 2011-03-28 21 38 34 (3/19 Wiki) 前夜祭のページに参加報告など追記 - 名無しさん 2011-03-19 11 36 30 (3/19) ニコニコ大百科「レイアリ原点祭」に延期の件を追記 - 名無しさん 2011-03-19 10 30 56 (3/19) 延期のお知らせ追記 - 名無しさん 2011-03-19 09 58 49 (3/4追記) ツイッターに、レイアリ原点祭告知用アカウント作成。 メンバーの方はどなたでも利用できます。 詳しくは楽屋コミュに記載しました。 - 名無しさん 2011-03-04 08 31 05 レイアリの妄想を膨らませて、原点祭に向けて意気込んだ - ヤキソパ 2011-02-28 21 47 50 www - 名無しさん 2011-03-01 00 38 12 【進展報告告知】3/4(金) 21時より 原点祭進展放送予定 - 名無しさん 2011-02-28 13 34 10 【告知予定】ストーリー動画班、リレー4コマ、大百科作成 Q:ロダ作る? Q:開催期間について (2/28) - 名無しさん 2011-02-28 13 35 21 ニコニコ大百科に「レイアリ原点祭」の項目作成 - 名無しさん 2011-02-28 13 32 45
https://w.atwiki.jp/clashofclanjp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki11_app/pages/27.html
カ カレー工場 キ ク ケ コ
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/138.html
Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言うアプリケーションの上部にあるタブやボタンによってアクセスするための複数の"レイアウト"に基づいています。それぞれのタブには、シーンの1方面に特化したツールと機能を備えたレイアウトで構成されています。タブボタンは、節の基本的な概念を読んだならば、自明な"項目名"として見る事が出来るでしょう。 それでも紛らわしいのが"シェーダー"と"ノード・ネットワーク"です。Terragenの用語"シェーダー"は、Terragen Classic版で言うサーフェース・マッピングと本質的には同じです(さらに強力な機能を備えていますが)、あるいは他のほとんどのアプリケーションが"テクスチャ"と呼ぶ機能と類似しています。 "ノード・ネットワーク"は、より複雑なあるいは標準的ではない方法であなたのシーンを編集するために備えられた強力なオプションのインターフェースです。 メニューバー(メニューの「リファレンス」より"▼メニューバー "を参照して下さい。) トップツールバー ノードリスト ノードプロパティ/設定パネル ハイトフィールド/シェーダープレビュー 3Dプレビュー ノード・ネットワークビュー プロジェクト設定 プレイバック表示 プレイバックコントロールバー エラーと警告の通知 トップツールバー 上部のツールバーには、左側に標準の[新規]、[開く]、[保存]ボタンがあります。[保存]ボタンをクリックして押したままにすると、"Save Incremental"などの追加オプションを提供するドロップダウンメニューが表示されます。次に、レンダリングウィンドウと3Dプレビューにすばやくアクセスするためのボタンがあります(3Dプレビューが既に開いている場合、3Dプレビューボタンはデフォルトのワークスペースにあるため、効果がありません)。ツールバーの残りの部分には、シーンのさまざまな側面を編集するための特定のUIレイアウトのそれぞれにアクセスするためのボタンが含まれています。 インターフェースのトップには、【File】~【Help】などのオプションを含む標準の"メニューバー"があります。 トップツールバーの同線上の左側に標準のレイアウトタブがあります。 Create new Project(プロジェクトを作成) 【File】- 「New」のショートカットアイコン Open Project file(プロジェクトを開く) 【File】- 「Open」のショートカットアイコン Save or Save As Project(保存/別名保存) 【File】- 「Save/Save As...」のショートカットアイコン Open Render View(レンダービューを開く) 【View】- 「Render」のショートカットアイコン Open 3D Preview(3Dプレビューを開く) 【View】- 「3D Preview」のショートカットアイコン 4.4.16からの新機能 トップメニューの右端に"Dynamic Layouts"という新しいチェックボックスがあります。これは、左側の[レイアウトボタン]をクリックした時の動作を制御します。チェック時、ユーザーインターフェースは依然と同じ動作をします。チェックを外すと、3Dプレビューやノードネットワークを自動的に開いたり閉じたりせず(ノードネットワークのレイアウトボタンをクリックした場合を除く)、3Dプレビューのシェーディング、大気、照明の設定も自動的に変更しません。 ノードリスト ノードリストには、シーン内のノードの構造化されたリストが表示されます。現在のレイアウトのフォーカスに対応するノードのみが表示されます。例えば、【Terrain】レイアウトでは、ノードリストに地形の形状を制御するノードが表示されますが、【Atmosphere】レイアウトでは、リストには大気と雲を定義するノードが含まれます。これの唯一の例外は、シーン内のすべてのノードを表示する【Node Network】レイアウトです。 ノードは階層的に表示され、「子ノード」とも呼ばれるサブノードが字下げ表示され、破線でメインノードまたは「親ノード」に接続されます。この構造は、[Node Network]枠に表示される構造を反映しています。リスト内のノードのいずれかをシングルクリックすると、ノードのプロパティ枠に設定が表示されます。ノードリストの構成は、使用しているレイアウトによって異なりますが、すべてのリストには、適切なタイプのノードを追加するためのボタンが上部に含まれています。 【Terrain】レイアウトと【Shaders】レイアウトでは、ノードの順序も重要であり、最終的なシーンの外観に大きく影響します。リスト内のシェーダの位置を変更するためのボタンが提供されています。これらは、リストの下部にある[Move]ボタンです。ボタンには上下に指す矢印があり、現在選択されているノードの移動方向を示します。リストの最上部にあるノードは、通常「上掛け」されるか、さらに下のノードに置き換えられます。特に【Shaders】レイアウトのサーフェスレイヤーを扱う場合、親もその子によって上掛けされますが、子は親の影響範囲または影響範囲に制限されます。【Terrain】レイアウトのノードリストには、オペレータを追加する[Add Operator]ボタンもあります。オペレータは、ハイトフィールドデータを特別に操作するノードです。 リストの[+][-]をクリックする事で階層表示の折りたたみを切り替えます。また、[Move]ボタンによってノードの階層(関連付け)の順を入れ替えます。 『Heightfield shader 01』を選択 [↑ Move]ボタンで移動した結果。入れ替え後、TG4は自動で判断してノード間の関連付けを行います。 最後に、【Atmosphere】レイアウトのノードリストには、一般的な雲層が選択されている場合にのみ有効になる一意のボタンと情報表示があります。[Pattern]ボタンは、雲層の"Density shader"の入力ノードにアクセスし、情報表示には現在選択されている雲層の天部と底部の高度が表示されます。 ノードプロパティ/設定パネル ノードリストとシェーダープレビューの下に、現在選択中のノードを設定します。ノード・ネットワークビューから編集したいノードをクリックした場合、フローティングのパラメータ/設定ウインドウが表示され、ノードリスト下には「The param view for this node is already open in a floating window.(このノードのパラメータ・ビューは、すでにフローティングウインドウ上で開いています)」とメッセージが表示されます。ノードネットワーク内のノードをダブルクリックして、ノード設定を別のウィンドウで開く事も出来ます。 ノードプロパティウィンドウは、すべてのノードタイプにわたって標準的な方法でレイアウトされています。設定名は通常、設定の左側にあるテキストラベルで指定されます。 設定コントロールには、多くの場合、ほぼすべての数字を入力する事が出来る数値入力フィールドと、より制限された範囲を持つスライダーコントロールの両方が含まれます。スライダーを使用して値を選択すると、数値フィールドが更新されて同じ値が反映され、その逆も同様です。ほとんどのスライダーの範囲は、その設定の推奨値内ですが、数値入力フィールドに直接数値を入力する事により、推奨範囲を超える値を設定する事も出来ます。 ①ノード名 すべてのノードには一意の名前があり、"Name"フィールドに表示されます。デフォルトでは、ノードはノードタイプに基づいて名前が付けられ、その後に通し番号が続きます。重複する名前を持つノードが検出されると、数値の接尾辞が自動的に生成されます。 "/"文字を使用する事は出来ず、別のノードですでに使用されている名前を使用する事は出来ませんが、ノードの名前はほぼ任意に変更する事が出来ます。日本語は使用出来ません。ここで入力したノード名は、ノード・ネットワークのノードボディーに反映されます。 ②アクション機能 Edit internal network(このノードの内部ネットワークを編集) 現在選択されているノードの内部ネットワークを開きます。これは、右側の[ノードネットワーク]枠で開きます。ほとんどのノードには内部ネットワークがありません。その場合、空白のネットワークが表示されます。ただし、上級ユーザーは、内部ネットワークを使用して、複雑なネットワークでの組織化を改善する事があります。 Centre node in network(ネットワークビューの中央にノードを表示) このノードを中心にノードネットワークビューを中央に配置します。 ③シェーダープレビューボタン 現在のシェーダプレビューが新しい3Dプレビューウインドウでシ開きます。すべてのノードをプレビュー出来るわけではないため、プレビューが空白で表示される場合がある事に注意して下さい。シェーダプレビューウィンドウには、3Dプレビューとまったく同じコントロールと機能がありますが、それが開かれたノードに固有です ④オンラインヘルプ 現在のノードタイプの詳細を説明する関連ノードリファレンスページをブラウザを起動して表示します。ほとんどのノードには、有効化設定があります。"Enable"のチェックボックスは、現在のノードが有効か無効かをコントロールします。チェックを消すと、ネットワークを通る情報の流れはこのノードを通過し、シーンに影響を与えません。シーンは、ノードが存在しないかのように処理されます。 ⑤タブ ノードに備わる多くの機能をタブ別で管理します。多数の設定を持つ複雑なノードは通常、タブに配置され、共通または類似の目的を持つプロパティが適切な名前のタブにグループ化されます。タブをクリックして選択します。 ⑥チェックボックス 多くのノードに備えられています。チェックボックスを有効にすると「✔」マークが表示されます。例えば、「Enable」のチェックボックスから「✔」を外すと、そのノードは「無効」となり設定は反映されません。また、ノード・ネットワークのノードボディーのハイライトが消えます。 ⑦アニメーションボタン 設定する座標や数値によりポップアップの有無、またはポップアップメニュー項目が異なります。Set animation key(アニメーションキーを設定) 現在選択されているフレームに、現在の設定値に対するキーフレームを設定します。設定(焼き込み)された数値はオレンジ色で表示されます。1フレームでもアニメーションキーが設定された場合は、以降のフレームの数値は青色(未焼き込み)で表示されます。 Remove animation key(アニメーションキーを除去) 設定したアニメーションキーを除去します。いずれかのフレームにアニメーションキーが設定されている場合は、数値は青色、設定されていない場合は黒色で表示されます。 Import animation file...(アニメーションファイルをインポート) 「.chan」ファイルと同様のテキストファイルからキーをインポートします。この場合、『Houdini』や『Nuke』から生成される座標空間の「.chan」ファイル形式ではなく、TG4の座標空間で設定する必要があります。また、現在の設定のキーフレームを手動で追加する事も出来ます。 Delete animation key(アニメーションキーを削除) この設定からすべてのキーフレームを削除します。 Show in Animation Panel(アニメーションパネルを表示) フローティングのアニメーションパネルを表示します。アニメーションパネルを表示しながら、ノードのパラメータ/設定枠で数値を変更した場合、アニメーションパネルを再表示しないと変更が反映されません。 ⑧入力フィールド 直接キーボードから値を入力します。座標が表示される場合、通常、個別に座標名をラベル付けされませんが、常に同じ順序で表示されます(X、Y、Z)。YはTerragenの垂直軸である事を覚えておいて下さい。場合によっては、(X、Z)の2つの座標のみが表示されます。これは、例えばハイトフィールドシェーダのように水平方向の調整のみが可能な場合です。通常、座標コントロールは、フィールドの右側に座標のコピー/ペーストボタンを提供します。このボタンを使用すると、座標セット全体を別のノードの別の同様の座標セットにコピーする事が出来ます。これは、例えば複数のオブジェクトの位置を同期する場合に役立ちます。別の場所からコピーした座標データをこのノードの座標にペーストする事も出来ます。例えば、3Dプレビューのポイントからコピーした座標セットです。 ⑨スライドバー スライドバーで数値を設定します。スライドバーの利点は設定範囲の最小、最大値がバーの両端で確認出来る事です。Terragenの多くの設定で、スライダーのそれぞれの最大値はかなり適当なものです。それが実際に重要な所で値が大きい程、シーンによっては優れた画像を生成する事が出来ますが、多くの場合は必要以上のレンダリング時間に見合う価値がありません。スライダーの最大値を越える値を直接入力する時は、望む結果を生み出す事が見いだせる検証結果の上で慎重に考慮する必要があります。 ⑩カラーボタン カラーピッカーウインドウを呼び出します。こちらのカラーピッカーで詳しい内容を参照して下さい。 ⑪関連ノードフィールド 関連付けされたノード名が表示されます。直接入力する事も出来ますが、既存しないノード名は関連付けされません。 ⑫関連付けボタン 関連付けノードの設定を行います。Go to ""(任意のノードのフローティングウインドウを開く) Break connection with ""(任意のノードの関連付けを解除) Assign Shader(既存シェーダーを関連付け) Create new Shader(新規シェーダを作成して関連付け) Insert Clip File...(クリップファイルを差込) ⑬フォルダボタン ファイルの読み込みなどを行います。Open File...(ファイルを開く) Open Preview(開いた画像などのプレビューを表示) Add to Library(開いたファイルをライブラリへ追加) ⑭編集ボタン 座標のコピー/ペーストするためのボタン。 [ノードプロパティ]枠ではなく、フローティングウィンドウでノードプロパティを開いた時にのみ表示されるコントロールがいくつかあります。 ⑮Editボタン これは、Undo、Cut、Copy、Paste、Delete、Select all、Deselectの基本的な編集コントロールを提供するだけです。これらの機能はすべて、通常のホットキーからもアクセスする事が出来ます。 ⑯Stay Openボタン 通常、フローティングウィンドウで開かれたノード設定は、新しいノードが開かれた時、またはレイアウトを切り替えた時に自動的に閉じます。[Stay Open]ボタンは、ウィンドウが自動的に閉じるのを防ぎます。 カラー調整 数値入力フィールドと値スライダーはどちらも、選択した色の明るさのみを制御します。特定の色を選択するには、右端のカラーアイコンをクリックする必要があります。これにより、オペレーティングシステムの標準カラーピッカーが表示されます。明度は、風景シーンへの現実的な統合のために色を変更する際に最も頻繁に調整するオプションであるため、明度コントロールは最もアクセスしやすい色コントロールである事に注意して下さい。 マスク機能 これは、1つのノードを使用して別のノードの分布または適用範囲をコントロールする事が出来ます。例えば、別のアプリケーションで作成された侵食マップのようなインポートされたグレースケール画像を使用して、サーフェスレイヤーの分布をコントロールする事が出来ます。ほとんどのノードを別のノードのマスクシェーダの入力として使用する事が出来ます。"Mask by shader"チェックボックスは、ブレンド効果を有効にします。右側のフィールドには、現在選択されているマスクシェーダの名前が表示されます(存在する場合)。"Invert mask"は、マスクシェーダ入力のグレースケール値を反転します。"Fit mask to this"は、このノードの「エリア」にマスクシェーダ入力を「合わせる」ことを試みます。例えば、16x16kmをカバーするハイトフィールドのマスクシェーダ入力として500x500ピクセルの画像マップを使用している場合、このオプションは画像マップを16x16kmに引き伸ばします。ハイトフィールドシェーダには、追加で"Mask by heightfield"チェックボックスがあり、これは同じように動作しますが、ハイトフィールドデータのみを入力として受け入れます。『Surface layer』ノードには、マスクシェーダ入力を通常のマスクシェーダではなく、カバレッジマスクとして扱う追加の"Mask as coverag"チェックボックスがあります。緑の[+]ボタンをクリックすると、オプションのリストがポップアップ表示されます。一番上のオプションは、現在割り当てられているマスクノードに「移動」し、編集用にそのノードの設定が開きます。その下には"Assign shader"オプションがあります。これにより、シーン内のノードの整理されたリストが提供され、そこから好みのシェーダーノードを選択できます。最後に、指定したタイプの新しいシェーダノードを作成するオプションがあります。 "Create new shader"メニューは、通常のシェーダ作成メニューで使用できる多くのオプションを反映していますが、現在のノードのシェーダーノードとして機能できないノードはリストから除外されます。 ノード・ネットワークビュー 3Dプレビューの下に表示されます。3Dプレビューを閉じて、右画面全体にノード・ネットワークを表示させることも出来ます。反対にノード・ネットワークビューを閉じて、3Dプレビューを右画面全体に表示する事も出来ます。 このノード・ネットワークでは、現在のレイアウトと一致したデフォルトグループ内のノードに焦点を当てた、例えば"Terrain"がどんな特定のレイアウトと前後関係を結んでいるのかといった内容を確認する事が出来ます。 プロジェクト設定 このウィンドウでは、現在のプロジェクトに関する詳細や情報を制御するためのいくつかの設定にアクセスできます。以下の通りです Name プロジェクト名 プロジェクトの名前を入力します。 Mainタブ Written by program プログラム名 このプロジェクトを作成したプログラムの名前です。デフォルトで正しい値が入力されています。 Written by version プログラムバージョン このプロジェクトを作成したプログラムのバージョンです。デフォルトで正しい値が入力されています。 Author 作者 プログラムの製作者の名前です。 Comments コメント プログラムについての注釈などを入力します。 Current frame 現在のフレーム タイムライン上で現在選択されているフレームです。ここに値を設定すると、タイムライン上のマーカーがそれに応じて更新されます。 Start frame 開始フレーム アニメーションを開始する最初のフレームです。ほとんどの場合、アニメーションはフレーム1から始まりますが、他のフレームから始めると便利な場合があります。 End frame 終了フレーム アニメーションの終了フレームです。これは任意の値に設定する事が出来ます。開始フレームと終了フレームは、アニメーションの長さを定義する方法です。例えば、毎秒30フレームの10秒間のアニメーションの場合、Start frameは1、End frameは300に設定します。 ノード設定ウインドウと同様に、ここで変更した値は即座に反映されます。適用のための[OK]ボタンはありません。ここでの設定変更が終了したら、ウインドウを閉じて下さい。 Colour Managementタブ このタブについての詳細は、OpenColorIOを参照して下さい。 プレイバック表示 時計のアイコンで示されたボタンは、アニメーションの再生コントロールの表示/非表示を切り替えます。時計アイコンの右側にあるコントロールです。 プレイバックコントロールバー 再生コントロールの左端のフィールドは、現在のフレーム番号の表示で、デフォルトは0です。ここに値を手動で入力して特定のフレームにスキップしたり、右側のフレームコントロールを使用したり、タイムライン上をドラッグしてフレーム番号を変更する事も出来ます。フレーム番号の表示は、現在のフレームを調整する事で変化します。 フレーム番号表示の横には、アニメーションのタイムライン上を移動するためのコントロールがあります。ここのアイコンは、他の多くのアプリケーション、特にビデオ編集アプリケーションで使用されているものと似ています。後ろ向きの矢印はタイムライン内を戻り、前向きの矢印はタイムラインを進みます。線の付いた二重矢印のボタンは、タイムラインの先頭と末尾にスキップします。線の付いた単一の矢印は、タイムライン上で1フレーム分を前後に移動します。現在のフレームを変更すると、3Dプレビューは新しいフレームの設定を反映したものに更新されます(デフォルトのシーンではアニメーションが定義されていないため、変更は表示されないことに注意して下さい)。 中央には、右向きの矢印が1つありますが、これは[再生]ボタンで、タイムライン全体を自動的にリアルタイムで移動します。これにより、3Dプレビューに既存のアニメーションが表示されますが、3Dプレビューペインが表示するように設定されているのと同じように、限られたディティールでレンダリングされます。 矢印コントロールの右側がタイムラインです。タイムラインを使用して、アニメーションの任意の場所にすばやく移動する事が出来ます。スライダーの位置インジケーターをクリックしてドラッグすると、現在のフレームを移動するか、スライダーを直接クリックして、カーソルがスライダーバーの右か左かに応じて、一度に10フレームずつ前後にジャンプします。 エラーと警告の通知 エラーと警告の表示です。赤い丸はエラーを表し、その横の数字は現在のプログラムセッションの開始以降に発生した数を示しています。黄色の三角形と感嘆符は警告を表し、こちらもカウンター付きです。エラーは重大な問題で、ファイルが見つからないとか、レンダリングに重大な問題があるとかいったものです。警告はそれほど深刻ではないため、シーンに大きな影響を与える可能性は低くなります。エラーと警告の通知部分をクリックすると、これまでに生じた全てのエラーや警告についての詳細をウインドウ表示で示します。